skip to Main Content

È nata l’idea di coinvolgere le carceri di Opera e San Vittore come partner per il test dell’efficacia educativa dei prodotti. In questi contesti gli Awareness Toys sono già utilizzati e testati da diversi anni.

Raccogliamo di seguito alcuni estratti dai test effettuati a partire dalla metodologia riportata qui sotto.

PIANO OSCILLANTE

Presentazione al giocatore

Che cosa è?

Una sfera, che raffigura lo Smile, e un piano; al centro del piano c’è la traccia scavata di un percorso contrassegnato ai suoi bordi da 2 colori diversi. Il piano, instabile, può oscillare e, grazie al suo movimento, la sfera, cioè lo Smile, può muoversi.

Il piano simbolico

Tu sei lo Smile, che rappresenta la tua presenza. Questo piano di legno potrebbe rappresentare il piano di realtà. I due diversi colori, blu e rosso, che contraddistinguono i bordi del percorso, rappresentano il freddo e il caldo – apatia e iperattività -, ovvero 2 sensazioni opposte.
Tu sei lo Smile e per muoverti puoi ondeggiare da un colore all’altro cercando l’abilità che non ti porta fuori gioco.

Regole e risultato

Le puoi decidere tu per raggiungere un risultato. Prova ad immaginare un senso da attribuire a questo gioco: fai finta di… e racconta la tua ultima storia di oscillazione, quando sei passato da una sensazione all’altra, da uno d’animo all’altro.


SPECCHIO CON CORNICE

Presentazione al giocatore

Che cosa è?

una cornice, al suo interno 4 pezzi con una superficie a specchio e 1 pezzo che raffigura lo Smile. I diversi pezzi, una volta rimossa la cornice che li tiene insieme, sono tra loro scomponibili e ricomponibili in forme diverse.

Il piano simbolico

lo Smile sei tu. Libero dalla cornice che ti contiene e che rappresenta la tua storia, puoi ricomporre i tuoi pezzi in base alla tua immaginazione. Le diverse forme che hai combinato possono divenire nuovi personaggi e nuove storie.

Regole e risultato

Guarda la tua immagine riflessa in questo piccolo specchio contenuto dalla sua robusta cornice, prova a pensare a 4 episodi, i 4 eventi più importanti che hanno incorniciata la tua storia, poi prova a fuggire da quella immagine togliendo la cornice e immaginando come ricomporre i diversi pezzi per iniziare nuove storie.

EQUILIBRIO DINAMICO

Presentazione al giocatore

Che cosa è?

Una base con un perno, uno Smile con dei fori, bacchette di diversa lunghezza e sfere di diverse dimensioni e colori.

Il piano simbolico

Tu sei lo Smile. Le diverse sfere, con i loro diversi colori, possono rappresentare gli affetti per te più importanti, la diversa dimensione della sfera può rappresentare il diverso peso affettivo – il valore – e la lunghezza della bacchetta la vicinanza affettiva.

Regole e risultato

Scegli, dandogli un nome, almeno 3 affetti diversi da posizionare nei 3 fori contrassegnati sotto lo Smile. Cerca un tuo equilibrio di partenza ponendo lo Smile sul perno, trovato l’equilibrio ricerca il cambiamento sperimentando nuove sfere e nuove bacchette. Il nuovo equilibrio può essere cercato anche aggiungendo un nuovo “affetto”.

SMILE A PEZZI

Presentazione al giocatore

Che cosa è?

Uno Smile, ovviamente sorridente, con una parte del sorriso removibile e al quale manca una piccola parte sul retro. Un secondo Smile, “innamorato”, con una parte mancante che può fungere da punto di unione. Un terzo pezzo colorato, dalla forma di frammento lineare, e un altro dai contorni frastagliati, entrambi agganciabili allo Smile magneticamente. Quando i 2 Smile sono tra loro separati rimane uno spazio vuoto al quale si può connettere 1 dei 2 pezzi di diversa forma e colore.

Il piano simbolico

Tu sei lo Smile. Come tutti gli Smile del mondo non sei perfetto, ti manca un pezzo, se ti guardi bene potrai vedere una mancanza, anche se apparentemente non si vede. Ricorda che la forma dello Smile, se pur imperfetta, permette sempre il movimento. Quando i due Smile si uniscono la libertà di movimento è limitata perché ci si ritrova dipendenti dalla presenza dell’latro: questa limitazione rende lo Smile più grande, lo fa crescere, l’unione crea un SuperSmile. Quando il vuoto presente non viene utilizzato per unire i 2 Smile ma viene riempito con l’artefatto(artificiale), rappresentato dai 2 piccoli pezzi colorati, lo Smile si ritrova bloccato nella sua possibilità di movimento e fissato in una dipendenza malsana: è venuto a mancare lo spazio vuoto necessario all’aggancio relazionale con l’altro.

Regole e risultato

Prova ad agganciare i diversi pezzi – lo Smile innamorato, il piccolo pezzo frastagliato, il pezzo lineare – allo Smile con la mancanza e potrai vedere i diversi legami di dipendenza che hai conosciuto: fai finta di essere lo Smile a cui manca un pezzo e racconta le storie che ti vengono in mente.

COLLANA EMOZIONALE

Presentazione al giocatore

Che cosa è?

Ai 2 giocatori viene presentata una scatola che contiene 3 fili diversamente colorati e 8 sfere, ogni sfera rappresenta una diversa emozione: disgusto, sorpresa, gioia, tristezza, paura, rabbia, accettazione, attesa.

Il piano simbolico

Le 8 sfere con le 8 diverse emozioni rappresentano diversi stati d’animo e i possibili moti dell’animo, cioè ci raccontano come un’emozione può generare altre emozioni e mettere in moto dei cambiamenti. Infilare le diverse emozioni lungo il filo colorato che le tiene insieme ci permette di realizzare una vera e propria collana con cui mostrare agli altri la sequenza che ci parla del “come stiamo”.

Regole e risultato

Il gioco è una esplorazione tra le emozioni del nostro “qui e ora”; possiamo così vedere le emozioni che vengono scatenate dal confronto dialettico con il giocatore con cui mi ritrovo in relazione. I due giocatori scelgono insieme il colore del filo e decidono chi inizia: un giocatore sceglie un’emozione e la infila, l’altro come risposta sceglie, tra quelle rimaste, un’altra emozione. Infilando una dopo l’altra tutte le diverse sfere si realizza la collana emozionale che racconta la sequenza delle emozioni che cambiano nel gioco relazionale.

LABIRINTO ALTERATO

Presentazione al giocatore

Che cosa è?

Una scatola in legno con 2 manopole ai lati che permettono al piano superiore di oscillare. Sul piano è tracciato un labirinto nel quale lo Smile si può muovere grazie ai movimenti del piano. Il percorso nel labirinto è alterato dalla presenza di un polo magnetico.

Il piano simbolico

Lo Smile sei tu. Ritrovarsi dentro un labirinto è come essere imprigionati, la via di uscita è lontana e appare irraggiungibile, la sensazione di disagio è forte. Come in tutte le situazioni complesse la via di fuga esiste: è necessario, per poter uscire da quella scatola, non fissarsi nell’illusione delle cosiddette scorciatoie e darsi il tempo necessario per attraversare lo spazio nel quale siamo. Scoprire il modo, ovvero la strada, per uscire dal labirinto è un lavoro scientifico di ricerca (vedi pensiero abduttivo > osservando il risultato e attraverso l’utilizzo di una regola si possono formulare nuove ipotesi che , pur essendo nell’ordine del caso, aprono alla creatività e alla scoperta).

Regole e risultato

Le regole vengono inventate da un giocatore e date all’altro, che dovrà muovere lo Smile. Le partite si susseguono, una dopo l’altra, sempre nell’alternanza tra chi da le regole e chi muove lo Smile.
Non c’è vincitore finale ma stiamo a vedere …

Back To Top
Search