{"id":5213,"date":"2019-10-23T11:58:24","date_gmt":"2019-10-23T09:58:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toy-design.com\/it\/?p=5213"},"modified":"2022-06-27T15:59:49","modified_gmt":"2022-06-27T13:59:49","slug":"un-giocattolo-senza-istruzioni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toy-design.com\/it\/un-giocattolo-senza-istruzioni\/","title":{"rendered":"UN GIOCATTOLO SENZA ISTRUZIONI"},"content":{"rendered":"<p>Quando giochiamo (o giocavamo, fate un po&#8217; voi) siamo abituati a seguire delle <strong>istruzioni<\/strong>, ad aprire un libretto che ci spiega come funziona quel\u00a0giocattolo o ad ascoltare delle indicazioni, un percorso pi\u00f9 o meno rigido che ci guida in una sequenza di azioni. E se tutto questo fosse limitante per un bambino? Cosa succederebbe se al posto di seguire degli step consequenziali, gli venisse dato un <strong>obiettivo finale<\/strong> senza curarsi del percorso? Lo scopriamo con <a href=\"https:\/\/rigamajig.com\/\"><strong>Rigamajic<\/strong><\/a>, <strong>un\u00a0giocattolo senza istruzioni<\/strong> che sfida diversi clich\u00e8 legati alla sfera dell&#8217;infanzia e al mondo del giocattolo pi\u00f9 in generale.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5224\" src=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-3.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-3.jpg 800w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-3-320x240.jpg 320w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-3-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-3-640x480.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Questo <strong>giocattolo\u00a0di costruzioni<\/strong> appare inusuale sin da un primo sguardo, <em>&#8220;un bellissimo mucchio di rottami da assemblare&#8221;<\/em>, come lo definirebbe la designer; dall&#8217;aspetto pesante e dall&#8217;estetica pi\u00f9 da prototipo che da prodotto fatto e finito (anche se per i fanatici del &#8216;<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Meccano\"><strong>Meccano<\/strong><\/a>&#8216; potrebbe essere un colpo di fulmine!). <strong>265 pezzi<\/strong> tra assi, ruote, corde e connettori vari realizzati principalmente in compensato di betulla e nylon riciclato. Sia le tavole in legno che i connettori in plastica <strong>non hanno colori o finiture<\/strong> particolari e questo ci ha stupito non poco, considerando il posizionamento del prodotto in un mercato dove la ricerca cromatica ed estetica \u00e8 fondamentale per la progettazione&#8230;e per il marketing. Ma andando a fondo di questa scelta si capisce che \u00e8 parte di un <strong>ragionamento progettuale<\/strong> pi\u00f9 ampio che vuole spingere il bambino ad <strong>immaginare<\/strong>, slegandolo il pi\u00f9 possibile da vincoli, a partire da quelli estetici.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5223\" src=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-2.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-2.jpg 800w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-2-320x240.jpg 320w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-2-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-2-640x480.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Le <strong>dimensioni<\/strong> sono un altro aspetto poco rassicurante, siamo abituati a costruzioni con pezzi relativamente piccoli o comunque maneggevoli, mentre con Rigamajic ci troviamo di fronte a componenti grandi e ad un\u00a0giocattolo da un <strong>forte impatto sullo spazio<\/strong>. In un percorso di analisi del prodotto la domanda \u00e8: chi l&#8217;ha detto che un bambino non pu\u00f2 giocare con pezzi pesanti? o meglio, perch\u00e8 non fornire ai bambini degli elementi per costruire oggetti in scala reale? Il punto di partenza \u00e8 sempre quello di fornire degli <strong>strumenti<\/strong> per essere liberi di inventare; se questi sono grandi e pesanti per un bambino, questo sar\u00e0 costretto a cercare l&#8217;aiuto di qualcun altro, e se si inventa in due o pi\u00f9 menti i risultati saranno sicuramente pi\u00f9 soddisfacenti. Rigamajic, per le sue caratteristiche, \u00e8 progettato per un <strong>ambiente scolastico o museale<\/strong>, in cui i piccoli utenti abbiano spazio a sufficienza e condizioni tali da poter creare in modo <strong>collettivo e collaborativo.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5222\" src=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-1.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-1.jpg 800w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-1-320x240.jpg 320w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-1-640x480.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p><strong>Un\u00a0giocattolo senza istruzioni<\/strong> \u00e8 per definizione complesso, ma \u00e8 proprio la <strong>complessit\u00e0<\/strong> che aiuta ad approfondire e crescere, sin dalla tenera et\u00e0; il bambino, costruendo senza vincoli ed arrivando ad un risultato tangibile, raggiunge la consapevolezza di avercela fatta da solo. Questo ragionamento parte dal presupposto che Rigamajic non nasce per costruire degli oggetti concreti, ma per esplorare nuove forme e soluzioni a <strong>situazioni reali<\/strong>; citando un esempio concreto, l&#8217;obiettivo del gioco non \u00e8 costruire un automobile, ma un modo per andare a scuola. La prospettiva quindi cambia e si slega dai canoni a cui siamo abituati per abbracciare una <strong>nuova modalit\u00e0 di gioco<\/strong>, quella in cui si costruiscono le <strong>circostanze per giocare<\/strong>. Non esistono quindi risposte giuste o sbagliate, percorsi corretti o meno, ma solamente l&#8217;immaginazione pura e semplice.<\/p>\n[su_youtube url=&#8221;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IL1n6LuUIcQ&#8221;]\n<p>Questo prodotto nasce da un&#8217;idea di <a href=\"https:\/\/casholman.com\/about\"><strong>Cas Holman<\/strong><\/a>, designer americana che da 18 anni si dedica alla progettazione per i pi\u00f9 piccoli. Da aree giochi a giocattoli a nuovi sistemi ludico-educativi per le scuole, il suo approccio \u00e8 interessante e guidato dall&#8217;esplorazione e dall&#8217;inventiva. Per approfondire il suo lavoro vi consigliamo il documentario <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fDE7A68hVaw\">Abstract<\/a><\/strong>, su Netflix, che ha dedicato una puntata proprio a lei e al suo metodo di progettazione.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5220\" src=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-5-960x1481.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"1185\" srcset=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-5-960x1481.jpg 960w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-5-320x494.jpg 320w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-5-768x1185.jpg 768w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-5-640x988.jpg 640w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/un-gioco-senza-istruzioni-5.jpg 1968w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando giochiamo (o giocavamo, fate un po&#8217; voi) siamo abituati a seguire delle istruzioni, ad aprire un libretto che ci spiega come funziona quel\u00a0giocattolo o ad ascoltare delle indicazioni, un percorso pi\u00f9 o meno rigido che ci guida in una sequenza di azioni. 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