{"id":3531,"date":"2017-04-11T19:49:28","date_gmt":"2017-04-11T17:49:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.toy-design.com\/?p=3531"},"modified":"2017-09-12T14:34:33","modified_gmt":"2017-09-12T12:34:33","slug":"i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.toy-design.com\/it\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare\/","title":{"rendered":"I DESIGNER DI GIOCATTOLI POSSONO UTILIZZARE LA TECNOLOGIA PER EDUCARE"},"content":{"rendered":"<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Viviamo in un mondo nel quale il progresso tecnologico avanza velocemente\u00a0e noi ci siamo chiesti come <strong>i designer di giocattoli possono utilizzare la tecnologia per educare<\/strong>. Le nuove <strong><a href=\"https:\/\/www.toy-design.com\/it\/category\/tecnologia\/\">tecnologie<\/a><\/strong> a servizio dell\u2019utente cambiano, e spesso facilitano, il modo in cui ci approcciamo alla realt\u00e0 quotidiana e non solo. Tra i tanti settori coinvolti da questa metamorfosi c\u2019\u00e8 anche quello <strong><a href=\"https:\/\/www.toy-design.com\/it\/category\/educativo\/\">educativo<\/a><\/strong>: la scuola sta lentamente abbandonando la pelle fatta di libri, interrogazioni e memorizzazioni per vestire quella dei nuovi metodi di insegnamento spesso basati sul <b><i>learning by doing<\/i>.<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><!--more--><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"> Proprio da questo principio nasce l\u2019idea di <a href=\"http:\/\/peer.momentnyc.com\/\"><strong>Peer<\/strong><\/a>, una piattaforma di <b><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mixed_reality\">mixed reality<\/a><i>\u00a0<\/i><\/b>che associa elementi analogici e digitali per coinvolgere gli studenti, <b>rendendo tangibili concetti complessi e spesso astratti<\/b> come l\u2019aerodinamica, l\u2019accelerazione o le onde sonore. L\u2019idea e l\u2019intero sistema prodotto-servizio sono stati sviluppati da <a href=\"http:\/\/www.momentdesign.com\/\"><b>Moment Design<\/b><\/a>, uno studio di consulenza nel campo del design con base a New York che ha scorto nella combinazione tra Realt\u00e0 Virtuale e Prototipazione una possibilit\u00e0 di innovazione nel campo dell\u2019educazione. <\/span><\/p>\n<p class=\"p1\">[su_vimeo url=&#8221;https:\/\/vimeo.com\/179221793&#8243;]\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Il team di progetto nella fase di ricerca per sviluppare <strong><a href=\"http:\/\/peer.momentnyc.com\/\">Peer<\/a><\/strong> da un lato ha approfondito il tema della <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Realt%C3%A0_virtuale\"><strong>realt\u00e0 virtuale<\/strong><\/a> e dall\u2019altro \u00e8 sceso sul campo in diverse <b>scuole elementari<\/b> americane, dalle pi\u00f9 \u2018tradizionali\u2019 a quelle che gi\u00e0 usano metodi rivoluzionari. Il sistema \u00e8 diretto per il momento a ragazzi tra i 9 e i 14 anni e rappresenta un\u2019esperienza completa e bilanciata tra <strong><a href=\"https:\/\/www.toy-design.com\/it\/category\/tecnologia\/\">tecnologia<\/a><\/strong> ed <strong><a href=\"https:\/\/www.toy-design.com\/it\/category\/educativo\/\">educazione<\/a><\/strong>, potenzialmente applicabile ad altre discipline e fasce d\u2019et\u00e0, ma sicuramente un buon esempio di come\u00a0<strong>i designer di giocattoli possono utilizzare la tecnologia per educare<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"> Una tipica lezione di scienze con <strong><a href=\"http:\/\/peer.momentnyc.com\/\">Peer <\/a><\/strong>inizia dalla <b>spiegazione<\/b> del docente ai suoi alunni di come funzionano, ad esempio, i principi dell\u2019aerodinamica; tutti indossano un visore per la <strong><a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Realt%C3%A0_virtuale\">realt\u00e0 virtuale<\/a><\/strong>, compreso nel kit. La seconda fase \u00e8 quella <b>analogica<\/b>: gli studenti si tolgono i visori, realizzano un modello di una pala eolica e ne testano empiricamente il funzionamento. La terza ed ultima fase \u00e8 quella dei <b>feedback<\/b>, i ragazzi indossano nuovamente il visore e ora possono modificare i loro modelli per renderli pi\u00f9 efficienti ed osservare come l\u2019insieme delle loro pale eoliche generi energia tale da alimentare una piccola citt\u00e0.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3563 size-full\" src=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_2-1.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_2-1.jpg 768w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_2-1-320x213.jpg 320w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_2-1-640x427.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"> La <a href=\"https:\/\/www.toy-design.com\/it\/category\/tecnologia\/\">tecnologia <\/a>dietro <a href=\"http:\/\/peer.momentnyc.com\/\">Peer<\/a>, basata sulla combinazione tra sensori e visori permette ai ragazzi di visualizzare, approfondire l\u2019argomento ed imparare grazie all\u2019immediata reazione causa-effetto che vedono di fronte a loro.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3561 size-full\" src=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_3.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_3.jpg 768w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_3-320x213.jpg 320w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_3-640x427.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"> L\u2019approccio <strong><a href=\"https:\/\/www.toy-design.com\/it\/category\/educativo\/\">educativo<\/a><\/strong> di <strong><a href=\"http:\/\/peer.momentnyc.com\/\">Peer<\/a><\/strong> si dimostra essere una voce fuori dal coro nell\u2019introduzione della tecnologia nel sistema scolastico. In questo caso non si tratta di dare un tablet ad ogni bambino, di introdurre lavagne interattive o progettare qualcosa che isoli il singolo alunno dal resto dei compagni. <strong><a href=\"http:\/\/peer.momentnyc.com\/\">Peer<\/a><\/strong> al contrario si rivela essere un ottimo esempio di come\u00a0<strong>i designer di giocattoli possono utilizzare la tecnologia per educare\u00a0<\/strong>e di come\u00a0la Realt\u00e0 Virtuale possa essere una dimensione parallela a supporto della conoscenza, spingendo gli studenti a lavorare con le proprie mani e a collaborare con i compagni e i docenti per raggiungere uno scopo comune. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\"><em>\u201cVolevamo scoprire se la Virtual Reality si possa dimostrare utile nell\u2019incrementare &#8211; piuttosto che rimpiazzare &#8211; l\u2019ambiente educativo esistente, oltre ad aumentare le abilit\u00e0 degli insegnanti, piuttosto che usurparli. VR \u00e8 spesso semplicemente ridotta a un medium per lo storytelling, ma noi crediamo che possa essere utilizzata in un modo pi\u00f9 integrato con l\u2019ambiente reale, pi\u00f9 come uno strumento che come un\u2019esperienza\u201d<\/em>\u00a0<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">John Payne, managing director @ Moment<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p class=\"p1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3558 size-full\" src=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_4.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"439\" srcset=\"https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_4.jpg 800w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_4-320x176.jpg 320w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_4-768x421.jpg 768w, https:\/\/www.toy-design.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/i-designer-di-giocattoli-possono-utilizzare-la-tecnologia-per-educare_4-640x351.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viviamo in un mondo nel quale il progresso tecnologico avanza velocemente\u00a0e noi ci siamo chiesti come i designer di giocattoli possono utilizzare la tecnologia per educare. 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